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martes, 29 de enero de 2013

Problemas con las reglas

Cuando juegas a un videojuego, la consola o el ordenador serán quienes nos limiten o indiquen muy amablemente las acciones válidas en cada momento. Pero, ¿y en un juego de mesa?

Cuando jugué a Magic: The gathering por primera vez, por una mala interpretación de las reglas, si algo del maná en mesa no lo usaba, te hacía daño, con lo que se daban partidas donde ganabas gracias a no hacer nada. Por suerte, jugando con otros grupos de jugadores, nos dimos cuenta del error, antes de hacer el ridículo en algún campeonato local. En aquella época apenas se usaba Internet, las instrucciones eran minúsculas y con una letra aún más minúscula.

En tiempos más cercanos hemos estado jugando al Onirim y no había manera de ganar. Incluso llegué a plantear mis dudas de estrategia en el foro de labsk. Tras los comentarios de la gente de que no era tan difícil ganar, estuvimos repasando reglas, foros,... hasta dar con el problema: 3 cartas seguidas del mismo color, pero no hace falta que los 3 iconos sean diferentes (como así sugieren todas las imágenes del manual que encontramos).
Jugada "olvidada" y posible en Onirim

Seguro que no hay 2 casas donde el 100% de las reglas para jugar al parchís, el tute,... sean iguales.

Como jugador me gustaría que las reglas de un juego fueran:
  • bien organizadas, con un índice, un listado de TODOS los componentes, una sección para cada cosa y una cosa para cada sección
  • Con ejemplos gráficos, explicados y no sólo con los casos más sencillos
  • En general me gustan los que tienen en cada página un lateral con la información más importante y resumida de cada sección como el Agrícola o el The castles of Burgundy.
  • Sección de preguntas más frecuentes, que pudieran haber surgido en los últimos momentos antes de llevar a imprimir el manual
  • Los propios componentes tienen que ser lo más autoexplicativos posible
  • Hojas rápidas para cada jugador, como en el Ciudadelas o ayudas al juego, tipo resumen, como las de "jugando con ketty".
Por ello, yo creo que los creadores o editoriales de juegos tienen que, además de hacer un buen manual:
  • poner a prueba dicho manual, y no sacar desastres como el del Dungeoneer (hubo que esperar al 2º juego para resolverlo)
  • Con las pruebas  crear y aumentar la lista de preguntas más frecuentes
  • Gestionar dichas preguntas- respuestas para publicarlas en Internet
  • Facilitar resúmenes de reglas
  • Y en general, emplear Internet para guiar a los jugadores mediante foros, actualizaciones de reglas, videos explicativos,...
Todo esto, que pudiera parecer un gasto extra e innecesario, también sirve para promocionar el juego, y mantenerlo en el candelero. Hay que reconocer que algunos juegos, bastantes de los editados en España cuidan bastante algunos de los aspectos aquí resaltados.

Por favor, reglas fáciles y claras. ;-)

viernes, 7 de diciembre de 2012

Juegos de mesa en Alemania

Acabo de volver de un viaje por Colonia y Duseldorf. Allí pude ver alguna tienda de juegos de mesa, algún anuncio... pero antes,  comencemos por el principio.

En los últimos años, cuando voy a viajar al extranjero, me gusta visitar alguna tienda de juegos de mesa, ver lo que hay, diferencies, comprar alguna cosa,... Por ello, en preparación de la visita:
  • foro de labsk, donde hay recomendaciones sobre alguna ciudades importantes
  • foro de boardgamegeek, en concreto una entrada que aglutina comentarios de todo el mundo.
Una vez en destino, suelo descubrir que las tiendas no estan en los lugares más comerciales ni suelen tener grandes escaparates, sino que son pequeñas por fuera, oscuras y no invitan a entrar. ¡Como en España! Por el contrario, las tiendas oficiales de Lego, siempre están en las calles más comerciales d elas ciudades centroeuropeas, son amplias, luminosas,...

Pero hay puntos en los que son diferentes:
  • en cualquier tienda de varios pisos o juguetería, es fácil encontrar un sección generosa de eurogames, no solo Carcassonne o Catán, sino Agricola, Dominion, los últimos Spiel des jahres,...
  • Hay ofertas. Los juegos, normalmente, tienen precios del mismo orden que en España, con excepciones tipo Dinamarca (muy caro), o juegos pequeños (tipo los de Schmitz), que son más baratos. Pero de vez en cuando hay ofertas, como del juego Spiel des jahres del año, o juegos que tuvieron éxito en su momento.
  • Hay publicidad en los lugares habituales. Esta semana vi en carteles y mobiliario urbano publicdad del Kingdom Builder. ¿cuanto habría que esperar vender para tamaña campaña en España?
  • En Berlín, llegué a ver una ludoteca privada. Pagado un dinero estas allí un rato y juegas, sin bar ni nada parecido asociado.

Todo este rollo para comentar que hay más cultura de eurogames en Centroeuropa (como sospechábamos la mayoría), aunque sin lanzar cohetes, y que para comprar, creo que sigue saliendo mejor, por catálogo y precio, comprar por internet.

PD: si, ya lo se, fue un "crimen" ir allí cuando ya ha pasado la feria de Essen, pero es que me gustan los mercados navideños.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Agradecimiento a los organizadores del Spiel des Suegras

Nunca me había tocado nada hasta el último sorteo del Spiel des Suegras 2012, cuando me tocaron 2 noches en el Hotel Rural La Nogala.
Situación de Las Merindades
Fachada del Hotel Rural La Nogala

Medina de Pomar - Puentedey - Valle de Arroyo - Oña

Pudimos disfrutar de las Merindades (región poco conocida del norte de Burgos), sus paisajes, castillos, senderos,... y luego, en el Hotel Rural La Nogala, relajarnos en un ambiente agradable, comer muy bien a base de comida casera, además de probar algunos de los juegos de su poco habitual ludoteca (juegos como el Tikal, El Grande, Ciudadelas,...)

Junto a Ludoteca en Salón

Desde aquí nuestro agradecimiento a David (regente de La Nogala) y a los organizadores del Spiel des Suegras, Gaming with my suegra.
A la entrada - La prueba de que estuvimos allí

jueves, 23 de agosto de 2012

¿Por qué un blog?

Si soy practicamente un novato, y "Aventuras en Candromedal" sería el primer juego diseñado por mi,... ¿Por qué un blog?
  • Para documentar el proceso de diseño y creación
  • Para mostrar como va el desarrollo del juego, y obtener algo de feedback de la comunidad, algo más centralizado, aunque mi medio principal de comunicación bidireccional seguirá siendo el foro de Labsk
  • Para forzarme a avanzar, y no quedarme estancado. Mejor terminar algo, auqnue no sea lo mejor del mundo, que ir a engrosar la lista de proyectos fracasados, sin terminar. Es una forma de ver los progresos, de ver la última vez que añadí algo, que le dediqué tiempo. Puede parecer un motivo tonto, pero puede que sea el más importante
  • Y, ya de paso, para publicar mis opiniones sobre el mundo de los juegos de mesa.
¿Seré capaz de aportar algo a este mundo creciente de los juegos de mesa?

miércoles, 22 de agosto de 2012

Bienvenidos y presentación

El presente blog tiene por objetivo, principalmente, documentar el proceso de creación de mi primer juego de mesa "Aventuras en Candromedal", así como publicar artículos e ideas relacionados con los juegos de mesa.

Mi primer juego de mesa "diferente" fue el Carcassonne, como para muchos otros jugadores, que conocí a través de internet. Un juego sencillo y diferente a los que había conocido hasta entonces. La afición creció en mi y en mi grupo, de tal forma que ya acumulamos bastantes decenas de juegos variados.

Pero mi vena de ex-jugador de rol, de ex-dungeon master ( ¿se seguirá diciendo así?), y animar a a conocer el rol y similares a otra gente, me llevaron a buscar un sustituto, si es que eso se puede, y como no lo encontré, me decidí a dar el siguiente paso: CREARLO.